Arts et Métiers - disainisprindi juhtumi uuring

Magav ilu

Musée National des Arts et Métiers on Pariisi kesklinnas asuv tehnoloogiliste uuenduste muuseum. Meie, Pierre-Etienne Delfy, Mellisa Inder ja mina, relvastatud oma disainimõtlemisvahenditega, viisime läbi külastajakogemuse parandamiseks uuringu.

Suur muuseum,…

Selle kollektsioonid on väga rikkad ja ilusad, erakordsete objektidega, nagu näiteks esimene kanal, mis ületab La Manche'i, Lavoisier 'laboratoorium, see, mis muutis alkeemia tänapäevaseks keemiaks, ja tema esiletõstetud Foucault' pendel - teaduslik eksperiment, mida demonstreeritakse füüsilisel viisil et maa pöördub ise.

Muuseum asub endises kloostris, mille 1794. aastal muutis revolutsiooniline Abbé Grégoire teaduse templiks. Mõni hoone osa on tuhat aastat vana. Muuseum renoveeriti kuulsate arhitektide poolt 2000. aastal ja see pakub kaunist keskkonda.

Kommentaarid TripAdvisoris või Google Mapsis on positiivsed: keskmine hinne on 4.5 viiest. Valdkonnas tehtud intervjuud kinnitasid Google'i või TripAdvisori arvamuste lugemist.

… Aga see on kohutavalt vanamoodne ja puudub interaktiivsus.

Vitriinid on identsed sada aastat tagasi kasutatud vitriinidega. Animatsiooni on väga vähe. Kirjeldused kirjeldavad, kuid ei ütle midagi. Kõik tundub külmunud nagu magav ilu.

Muuseum 1925. aastalMuuseum aastal 2020 - kas näete erinevusi?

Elumuutev kogemus?

Muuseumil on hariv kutse. Täiskasvanud, õpetajad või vanemad võtavad lapsed ja teismelised endaga kaasa, lootes viia neid teaduse ja tehnoloogia hämmastavale teele.

Üks külastaja, pensionil teadlane, rääkis meile, et tema laps Londoni teadusmuuseumi külaskäigul muutis tema elu ja andis talle soovi teadlaskarjääri järele.

Kas Musée des Arts et Métiers on võimeline sellist väljakutset vastu võtma?

Kujutage ette, et väljas on vihmane ja soovite oma lapsega kvaliteetselt aega veeta

On tõenäoline, et Arts et Métiersi muuseumi külastus tekitab lastele tüdimust ja vanematele pettumust.

Nägime, kuidas läheduses oli palju lastega vanemaid. Kas nad tuleksid uuesti?

Meie ettepanek: “Pokemon-Go” tüüpi mäng

Kas mäletate Pokemon-Go 2016. aastal? Kui ei, siis see on mäng, kus peate püüdma virtuaalloomi - Pokemoni -, keda kuvatakse pärismaailmas. Ja need loomad arenevad.

Mäng toimub reaalses maailmas, kasutades virtuaalseid objekte - Pokemonit - mida peate läheduses viibides kinni püüdma.

Meil oli ka teisi ideid: hologrammid, virtuaalsed kiivrid, vintage toad ...

Lisame veidi konkurentsi laste ja vanemate vahel.

Meie Lo-Fi-prototüüp

Prototüübi väljavõte

Kasutajakursus sisaldab järgmisi samme: oma profiili määratlemine, et sellel oleks sobiv kursus, mängujuhendi omamine, objekti „tabamine“, objektile kiire selgituse saamine, minimäng, et kontrollida, kas seletus on näha ja lõpus punktide tabel.

Esimeste testide tulemused

Läksime tagasi muuseumi ja katsetasime koos mõne muuseumi külastava perega oma prototüüpi.

Testib peamist tulemust

Kas õppimine peab olema igav?

Arts et Métiersi muuseumis on palju vara ja ressursse. Sellel on lastele juba palju kohandatud rada. Sellel on juhendid, kes on harjunud lastega töötama. Sellel on videoid, audiosaateid ja mänge. Ühtegi neist ei kasutata aga lõbusa ja õpetliku kogemuse loomiseks.