10 näpunäidet, kuidas teha auhinnatud tehnilisi tooteid lastele

On uue aasta algus ja tehnoloogiaettevõtted peavad homme valmistama uhiuueid tooteid, mis peavad olema. Tehnoloogiaruumi uusi tooteid tutvustatakse CES-is sageli uue aasta esimestel päevadel. Kuid vahetult pärast CES-i tutvustatakse veel paljudele konverentsidele kogu maailmas, paljudes erinevates ärisektorites, milline on ettevõtete omanike lootus järgmine suur tehnoloogiaalane edu, olgu see siis tarbijatele või klassiruumidele mõeldud.

Pärast suurema osa oma elukutse- ja nõustamisruumis töötamist olen tõenäoliselt paar tuhat toodet üle vaadanud. Rakendused, elektroonilised mänguasjad, virtuaalsed maailmad, robotid, veebisaidid, digitaalsed mängud ja muud tulevikku mõtlevad läikivad objektid, platvormid ja edastussüsteemid. Samuti olen nautinud paljude erinevate auhinnasaadete vandekohtunikuna olemist. Aastate jooksul olen märganud, et teatud tunnuseid võib leida kõigist auhinnatud tehnoloogiatoodetest. Siin on mõned tähelepanekud, mille abil saate oma tootest saada järgmise auhinna võitjaks ja sellel peab olema toode.

1.) Põhireeglid. Selleks, et mõni toode oleks edukas, peab see olema esmalt õige vanusega, kasutaja jaoks eetiline ning vaba varjatud tegevuskavadest. Teage oma kasutajaid, omage vähemalt põhiteadmisi lapse arenguetappidest. Eemaldage tarbetu andmete kogumine ja petlikud müügi / turunduse / reklaamimise tavad. Kõik rakendusesisesed ostud tuleb enne kasutaja teie toote ostmist välja kutsuda ja muuta see täielikult läbipaistvaks. Veel parem, jätke rakendusesisesed ostud vahele kõik koos.

2.) Seadistamine. Kui kaua teie toote üles seadmine võtab? Kas teie toodet saab hõlpsasti kokku panna noorima soovitatud vanuse järgi, mille jaoks see toode teile sobib? Kas kõike kokku pannakse täiskasvanult või on vaja spetsiaalseid tööriistu? Milline teave peab teie pakendil olema? Kas juhistest on lihtne aru saada? Kas valmis koost on vastupidav ja stabiilne? Kas toote karbist eemaldamisel on kasutaja jaoks olemas hetk „vau”? Tehke oma toote kasti eemaldamine ja seadistamine hõlpsaks. Ehkki need küsimused ei ole konkreetselt tehnoloogiaga seotud, on siin teie kaalutlusel ja läbimõeldusel palju vaja oma tehnilise toote atraktiivsuse loomisel.

3.) Usaldusväärsus. Kuigi vandekohtunikud otsivad alati tooteid, mis murraks tehnoloogiaga uut teed, ei jõua tooted, mis ei tööta usaldusväärselt, võitjate nimekirja. Aasta-aastalt leidub palju murrangulisi ja uuenduslikke tooteid. Kui aga tehnoloogia ebaõnnestub isegi pisut, on see üldine ebaõnnestumine. Parim viis selle vältimiseks on katsetamine, ümbertegemine ja uuesti katsetamine, kuni kõik tehnilised probleemid on täielikult kõrvaldatud. Ja seotud usaldusväärsusega ...

4.) Ühenduvus. Kas teie toode vajab ühest komponendist teise Bluetoothi, WiFi või infrapunaühendust? Kui jah, siis on parem ühendada ja harva, kui üldse, ebaõnnestuda. Sama kehtib ka juhul, kui peate klassiruumis keskkonnas ühendama mitu sama toote numbrit korraga. Parem on kohe nagu lubas, see töötab.

5.) Logi sisse ekraanid. Kas teie toode küsib oma kasutajalt e-posti aadressi või logib sisse sotsiaalmeedia kontoga? Kas pakute sellele taotlusele mingit väärtust lisaks teie ettevõtte tulevastele turundustegevustele või müügile? Kui ei, siis võib teie tootel olla mitte ainult ebavajalik sisselogimisekraan, vaid sellel võib olla ka eetiline küsimus, eriti kui mõni teie kasutaja on USA-s alla 13-aastane või Euroopas 16-aastane. Ausalt öeldes annavad mõned tooted lisateavet, kui sellist teavet küsitakse, näiteks eduaruannete kuvamine või toote kasutamise võrdluse jagamine teistega. Kahjuks ja liiga sageli kogutakse teavet kasutaja kohta, kellel pole toote nautimiseks väärtust. Nõuanne ... kaotada ekraanil sisselogimine. Kui teil on sisselogimiskuva lisamiseks mõjuv põhjus, muutke see kasutaja jaoks lihtsaks. Ärge sundige neid iga uue seansiga sisse logima. Kas teil on nutikat viisi selle hõõrdumise vältimiseks. Kõigi parimate tavade kohaselt on kasutajal võimalus sisselogimise protsess kõik koos vahele jätta, isegi kui teil on selle lisamiseks õigustatud põhjus.

6.) Pidev kasutamine / mängitavus. Mõnel tootel on suurepärane tehnoloogia, kuid pärast mõnda kasutusseanssi hakkab see oma atraktiivsust kaotama. Ainulaadsel ja korrataval kogemusel on tohutu väärtus, eriti kui teie toode on natuke kallis. Miski pole ostja jaoks halvem kui siis, kui toodet kasutatakse ainult üks kord. Mõelge oma toote pikaajalisele mänguväärtusele.

7.) Fookus. Tooted, millel on mängukogemuse ajal mitu komponenti, mida on vaja vaadata, muudavad kasutaja teadmise, kus üks peaks otsima. Küsige endalt „kuhu teie toode keskendub?“ Näiteks pakuvad mõned tooted meile mobiiltelefoni või tahvelarvutit koos mõne muu füüsilise elemendiga. See võib olla raamat, süttinud mänguasi, nutikas Palus karu või autosõidurada. Kui mängukogemuse fookusala ei asu koos, on tõenäoline, et teil on fookusprobleem. Mõnikord võib kasutajakesksus olla vanemate kasutajate jaoks vähem murettekitav, kuid nooremate laste puhul on see probleem sageli teravnenud.

8.) Latentsus. Mõnel tootel on suurepärane tehnoloogia ja kõik töötab, kuid mingil põhjusel on midagi välja lülitatud - näiteks reageerimise ajastus on loid, kuna seda tuleb töödelda pilves või vara, mis tuleb enne mängu edasiliikumist laadida. Need on latentsusajad. Kui teie tootega on midagi hilinenud või aeglane, on teil latentsusaeg. Kasutaja huvi teie toote vastu võib millisekundites kergesti kaduda. Teie toote latentsus võrdub surmaga.

9.) maht. Kas teie toode on liiga mürarikas? Kas selle helitugevust saab reguleerida? Kui ei, siis see on ebaõnnestumine. Kuigi lapsed ei pea valju tooteid nii palju kui vanemad, mõelge ostjale. Liiga valjud tooted võivad nii müüki kui ka auhindu tappa.

10.) Feature-itis. See, et saate tehnoloogia abil teha palju erinevaid asju, ei tähenda, et peaksite. Ole oma toote osas arukas. Mida on vaja kaasata? Mis on kogemuse jaoks ebaoluline? See on keeruline, et õigeks saada. Olge keskendunud sellele, mis töötab. Lihtsalt sellepärast, et teie tehnoloogia suudab teha paljusid asju, jääda kinni funktsioonidest, mis hämmastavad ja pakuvad tõelist väärtust. Ärge otsige oma toote laiendamise viisi lihtsalt selleks, et pakendi küljel oleks võimalikult palju turunduspunkte.

Need kõik on piletid tantsule ja on raskelt õpitud õppetunnid eduni jõudmiseks. Kui teie toode tabab kõiki ülalmainitud õigesti märkmeid, leiavad teie ja teie kasutajad tõelise võlu, tõelise kaasamise, tõelise lõbu ja võib-olla toote, mis väärib palju auhindu. Ärge laske end petta mõeldes, et vilgas arendusprotsess aitab selliseid probleeme aja jooksul lahendada. Enne saatmist pöörduge kõigi nende punktide poole. Teie tootel on ainult üks võimalus õnnestuda, nii palju õnne!

[Selle artikli versioon ilmus esmakordselt Kidscreeni ekraanil kui „Interaktiivsete laste mänguasjade annetused ja soovitused”.]

Scott Traylor on olnud paljude erinevate auhinnasaadete vandemees. Samuti on ta juhtinud meeskondi, kes on viimase kahe aastakümne jooksul välja töötanud sadu edukaid lastele mõeldud interaktiivseid meediumitooteid. Scott on paljude lastele suunatud ettevõtete juhatuse liige, usaldusisik ja nõustaja. 12 aastat Harvardis töötanud endine informaatikaõpetaja Scott tegeleb jätkuvalt kõigi laste ja tehnoloogiaga seotud asjade uurimisega, kirjutamise ja kõnelemisega. Ta elab Silicon Valleys, otsides järgmisi suuri häireid kidtechi maailmas.